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原创丨团队仅2人 团队主创是什么

作者:admin 更新时间:2025-09-20
摘要:文 丨 游戏那点事 丨 姜漓 上个周末,曾经有过爆料的游戏《全速以赴》放出了最新的先行预告片,并上架了steam游戏商店。 这是一款由AZGames制作,Aixing Network发行的独立游戏。游戏宣发的力度很小,从去年2月开始,这款竞速游戏在B站官号的相关视频一共就只有三个,除了新上线的PV,就只剩下一个8秒的预告和两分多钟的实机演示。 没有名气的团队,没有噱头的PV,更没有一眼高规格制作的实机演示,使得游戏的视频播放量不高,截至目前,只有二十一万多的播放量,最近发的预告片更是只有十万多播,原创丨团队仅2人 团队主创是什么

 

文 丨 游戏那点事 丨 姜漓

上个周末,曾经有过爆料的游戏《全速以赴》放出了新鲜的先行预告片,并上架了steam游戏商店。

这是一款由AZGames制作,Aixing Network发行的独立游戏。游戏宣发的力度很小,从去年2月开始,这款竞速游戏在B站官号的相关视频一共就只有三个,除了新上线的PV,就只剩下壹个8秒的预告和两分多钟的实机示范。

没有名气的团队,没有噱头的PV,更没有一眼高规格制作的实机示范,使得游戏的视频播放量不高,截至目前,只有二十一万多的播放量,最近发的预告片更是只有十万多播放量。

似乎这又是一款没有人会关注的新游戏,成为steam每年发行出的上万款游戏中微不足道的一员。

但,就是这两个加起来五分多钟的视频,接连抛出了壹个个亮点:以天津市为原型的地图、放开全球竞速、炫酷的特技动作,让玩家们的注意从并不精细的画面转移到游戏性本身。

当游戏的亮点足以掩盖缺点,玩家们愿意去了解游戏时,《全速以赴》就踏出了成为黑马的第一步。

特殊的方法,是脱颖而出的决定因素

《全速以赴》的核心方法就是悠闲竞速,玩家可以在以天津为原型的霓奈特市(Nijnait)驰骋,在繁华的市区和郊区的旷野中享受速度带来的刺激感,也可以在地图中搜集各种道具,游玩地图内置的多种小游戏,进行互动。

游戏还带有人物扮演的元素,玩家将扮演一位送货员,在调度中心语音的指挥下,凭借高超的驾驶技术把货物用最短的时刻送到客户手中。

除了竞速游戏常见的竞速赛、车辆改装方法,在steam游戏界面上,官方还提到游戏包含模拟经营元素,比如跑商、送货。

可惜在游戏的预告片和实机示范中并展示没有具体的画面,唯一的线索是一闪而过的手机页面。

画面弹出的手机页面上有消息、地图、应用市场、保险、银行和配置,如果说这个手机页面不一个可有可无的剧情片段,而将是玩家们进行各种经营操作的平台,那么上面的应用可以衍生的方法就值得期待了。

除开和游戏剧情相关的“消息”以及基础的地图和配置,其他多少界面或许将会是模拟经营类方法的重点。

比如银行,可以成为玩家经营的核心所在,让玩家的资产和买卖都会在上面显示并操作。保险可以和送货和车辆维修挂钩,如果这两项方法和游戏货币相关,当需要消耗货币时,这项功能会是玩家最好的伙伴。

至于应用市场,它可以包罗万象,插入一些小游戏和彩蛋,也可以小编认为是一个摆设,得看AZGames如何取舍了。

《全速以赴》的方法和市面上存在的竞速游戏没有很大的差异。实话说,竞速游戏如今逐渐式微,更何况,这个赛道有着极品飞车、极点竞速等系列大作包揽了不少受众,玩家难免把其他游戏和它们放在一起相对。

(极品飞车系列作品的销量,已累计过亿)

AZGames天然明白这个难题。在他们眼中,极品飞车的镜头控制和气氛感营造在竞速游戏中实属顶尖,游戏精髓的警匪追逐更是游戏吸引玩家的决定因素,这一系列是他们作为玩家所关注着的作品,也是作为制作团队进修的目标。

作为同类型游戏的《全速以赴》,在方法上则是力图和极品飞车不同,保留竞速带来的刺激感的同时,有意地减少对抗环境,在诸如地图细节、玩特殊方法上给玩家带来不一样的尝试。

一直以来独立游戏,《全速以赴》的画面和建模并没有特别精细,宣发和制作规模对比前辈大作更是如蜉蝣撼大树。然而,《全速以赴》拥有两个亮点,这或许能成为脱颖而出的决定因素。

第壹个亮点,是以天津市为原型的放开全球地图。

像地平线那样在虚拟游戏中见到现实场景,是一种奇特的尝试。玩家既能被游戏中熟悉的环境勾起回忆,又能凭借飙车、飘逸等操作获取一种超现实感。这种虚拟和现实交织的奇特尝试是《全速以赴》的核心所在。

可惜的是,官方放过公告,声明为尽量规避潜在风险和压缩职业量确保项目顺利完成,除了大致区位和部分建筑街景有一定还原度外,大部分区域还原度并不高。

但凭借多少决定因素的地标建筑和一些本地人小彩蛋,依然能够满足因此而来的玩家。

在视频中,那些亲切的地标建筑会相继出现,你可以看到平日里熟视无睹的解放桥和世纪钟。

你能在车上眺望高耸入云的天津电视塔,也能来到俯瞰“水滴”的宏伟。

有人在视频下面专门整理了出现过的地图彩蛋,除了出名的地标建筑,还有不少大众熟悉的小店,得到了UP的点赞。

作为玩家,你或许不是天津人,没有见过这些建筑,而在《全速以赴》中,你可以来一次“赛博旅游”,游览另壹个城市的特殊人文。

第二个亮点,则是令人耳目一新的车辆特技动作。

相信小时候看过雷速登动画的玩家们,在看到游戏中这一画面的时候,都会惊呼一句,“是刀片超车!”

这个在现实中只能由专业特技表演人士做出来的动作,玩家们可以在游戏中轻松完成。无论是抄近道穿梭狭窄通道,还是惊险超车,你都可以用这种超帅的方法满足自己。

如果说这个动作还可以在现实中复现,下面这个特技动作就是打破竞速游戏祖宗之法的超现实操作了。

AZGames给你的爱车加了壹个滑翔翼,现在你可以在空中自在翱翔。

不同于刀片超车,开始滑翔显然需要壹个加速起跳的准备动作。制作团队并没有直接给车辆添加飞行玩法,车辆起飞后一段时刻内会落下。或许是出于难度思考,团队采用了滑翔这种改善驾驶尝试,又不会大幅影响竞速性的折中方法。

除了这些之后,还有水上行车等,相信在未来游戏中,还有更多的特技方法等待玩家解开。这种有着地域情怀加持、高自在度的竞速游戏,很难不让人期待。

一次顺水推舟,让这个二人团队做起了赛车

AZGames一个很小的团队,只有两个人。在《全速以赴》中,主创az包揽策略、程序、音乐美术和宣传推广,而他的一位兄弟则负责建筑资产和区域地块的制作。

如果你是一名竞速游戏爱慕者,被《全速以赴》所吸引,进而对它的制作团队AZGames产生了兴趣,想着玩一玩他们的同类游戏的话,你可要失望了。

由于别说其他竞速游戏了,AZGames目前只发行过一款游戏,还是款和放开全球、竞速这些词八竿子打不着的休闲游戏。

这款游戏叫《陶艺大师》。游戏的方法很简单,只是让玩家随心所欲创新自己所想要的陶瓷,接着将其展览出去。游戏虽然简单,却很好玩。自2024年发行以来,不断推出DLC,并在steam上有着97%的超高好评率。

很难想象,壹个只有两个人的小型独立游戏制作团队,游戏制作履历跨越如此之大,上一部作品还是差点2GB的悠闲小游戏,下一部作品就变成一款放开全球大作了。

而当你追溯AZGames的制作故事,一路给过去回望,这个看似名不见经传的小职业室,似乎没有想象中那么简单。更令人哭笑不得的是,你会发现,《全速以赴》居然还是AZGames另一款游戏的“附属品”。

2012年,AZGames还未成立,az以wowsz为名,公开了名为《未来逃离艾克萨普》的PPT游戏,游戏通过庞大的触发器和穷举的方法为玩家讲述了壹个略显悲伤的科幻故事,凭借精良的制作和杰出的音乐一时刻获取了不少好评,由于年代久远,现在已经很难找到游戏本体。

时刻一跃六年,AZGames成立,公布正在制作一款太空题材STG游戏《XOPE》,故事的背景正是《未来逃离艾克萨普》中主角艾伯特所前往的星球。

《XOPE》开发三年后,AZGames突然放出了视频,展示了自己突发奇想并成功做出来的一款“简陋版”极品飞车,并声称这将会是《XOPE》未来载具体系的一部分,而这就是《全速以赴》的起点。

据团队所说,在为《XOPE》开发载具体系时,做出了当时认为效果理想的体系,而az本人又特别喜爱竞速类游戏,再加之az本就有愿望将这个载具体系独立出来,于是,玩家们在这条动态下远超以往的点赞量成为了最后一块拼图。

有了核心的载具体系、az的制作欲望和观众们的支持,《全速以赴》从附属品的身份中升格而出,水到渠成地变为了一款独立的游戏。

《全速以赴》在中途变成了重点项目,在B站官号上,《XOPE》的消息越来越少,甚至可以说已经难产,它却不断公开新的内容,或许年内就能发行,这让玩家们都不禁吐槽AZGames“不务正业”。

从《未来逃离艾克萨普》到《陶艺大师》,再到《全速以赴》,AZGames有关的几款游戏几乎没有相似之处。每一次尝试,对他们而言都是一次突破、一次对未知的寻觅。同时,也意味着也许的失败和痛苦。

拿《XOPE》为例,如果翻阅该作品的以往动态,就会发现早期游戏开发更新得特别频繁,却在某壹个时刻点后杳无音讯。

这其中或许有着不为人知的难处,比如资方不看好、技术和游戏理念逐渐落后时代。即便如此,AZGames也没有实锤不再继续游戏的开发。这让玩家们愿意去相信,AZGames仍旧热爱着自己想要做的游戏。

这份热爱,让他们在面对游戏制作途中的痛苦时,愿意坚持下去。

Fake it , until you make it

AZGames转发过一篇文章,是一位《黑神话悟空》团队成员对于游戏开发中的痛苦的看法。这份痛苦来源于自认为的无能、来源于和预设目标的渐行渐远。

可当他扪心自问还有啥子比做游戏更快乐的时候,他能给出坚决不移的答案——没有。由于他热爱游戏、只是纯粹地希望做出一款好游戏。

文中,这位开发人员提到游科首席执行官冯骥的一句话:Fake it , until you make it,假装你可以,直到你成功。

AZGames对此表示深感共鸣,或许这也是全部试图打造一款真正好玩游戏的开发者的心声。凭借着这份热爱,他们欺骗自己能够做到,靠着这份热爱,他们最终能够做到。

小型游戏团队就像一只蝉,蛰伏数年,最终在壹个夏季里尽情鸣叫。不同于蝉的是,他们不了解自己会不会有这么壹个夏季。或许蛰伏的结局是胎死腹中,也也许在破土而出后,遗憾地夭折。

独立游戏暴死的案例数不胜数,没有资本的加持,使得它们得差点足够的宣传,即使成功发行,也不一定得到显眼的成绩。而当游戏失败后,制作团队面对的不仅是开发经过中的艰辛,还有由于失败而带来的挫败感。

AZGames是幸运的,《陶艺大师》得到了玩家的青睐,到现在难产的《XOPE》仍然还有玩家在关注,期待着未来一天能够延续艾伯特的故事。

在《全速以赴》相关动态的下面,能看到不少玩家提出的各种各样的意见,有希望AZGames添加自己喜爱要素的,有偏硬核的地图细节和汽车声浪设计的提议,他们都在期待《全速以赴》能够打磨地更好,见证一款杰出独立游戏的诞生。

壹个合格的玩家和游戏制作人,他们总有壹个共同之处——对游戏的热爱。